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第二百三十四章 盗版打不过正版不是很正常?(万字大章)(1 / 2)

 “这一把双方的阵容就相当于是上一把的翻盘呀,只不过攻守互换了。”王老二立马就察觉到TOP这是想要搞事情,“虾仁还要猪心??”

“SSG这要是输了的话……”管泽元也看出来。

这阵容不就摆明是告诉你,你不会玩的阵容,我来教你玩,你不会打的团,我教你打??

虽然英雄有所变动,但本质上大差不差。

挖掘机前期略微强于蝎子,但中后期的作用远不如可以提供一个稳定‘压制效果的蝎子,而中单?

维克托和发条本质上也没啥区别,都是需要时间来发育,拥有足够装备后接管比赛的后期大核!

唯一好一点的是。

上一把SSG太过于侧重后期,蝎子打野在前期一点作用都没有,如果换一个前期强势一点的打野,也许上路的凯南不会被爆的那么惨。

另一侧,LCK赛区的解说席上,一名解说正在发笑,“TOP这一波有点装过头了,我们都知道TOP最擅长的是前中期的进攻,别人都是扬长避短,他们反其道而行之,SSG作为我们赛区最会中后期运营的队伍,怎么会不知道针对你这样的阵容?这一把SSG赢面很大!”

“可惜没能拿到卡尔玛,不然就拥有三盾,不过奥拉夫+婕拉出两个鸟盾也足够应付凯南和维克托了。”

坐在一旁的pr深深看了自己的搭档一眼,作为曾经S2世界亚军CJF的主力打野,他倒是没有一味偏袒自己赛区的队伍,所以他也算的上是LCK解说席上面难得比较客观公正的解说。

“不过反过来说,TOP也极其擅长前中期的进攻,其实就等于是双方各自选择了对方最擅长的战术来进行游戏,具体会打成什么样,还很难说,我反而觉得TOP更有优势,因为他们这套阵容只需要往后期拖,就行,但SSG必须要想尽办法进攻,打开局面,TOP自己很擅长进攻,他们必然也知道如何防备对方的进攻。”

他最后补充了一句,“不过上路凯南打波比,noob选手的个人能力得不到太多的发挥,AP凯南在对线端的操作机会不多,也基本没有单杀波比的可能性。”

为何他敢这么笃定李汉升就一定是AP凯南?

因为……

李汉升带的天赋就是【雷霆领主】的法令,这个天赋就只有AP凯南才会考虑。

倒不是李汉升不乐意玩AD,主要是去年在Fnatic掏出一手下路AD凯南的黑科技后,riot对AD凯南的流派进行一定程度的削弱。

当然,这并不是主因,真正的原因在于SSG的阵容。

他们的中路是瑞兹!

这个版本瑞兹的大招距离可还没有被削弱,他一个AD凯南在边路特别容易被瑞兹开车抓,AP才是最佳的选择。

这不。

AP凯南不好压人在游戏内就体现出来。

双方正式开始对线后,李汉升将线上草丛给霸占,Cuvee玩的很稳没有贸然上来补兵而是一直挂在后面。

李汉升也不贪,没有强行越兵线去A人。

上路玩长手打近战有一个最大的误区就是,等到近战英雄等级、装备起来我就会劣势,所以我一定要开局就无脑压。

有这种思维就大错特错!

长手打近战确实需要在前期利用手长的优势来进行压制。

但这不意味着能够无脑压。

任何长手英雄都有一个共同点,身板脆皮。

你如果强行越兵线去压制的话,很容易被对方兵线集火,一轮消耗下来,也许你被小兵打掉的血,比你压掉别人的血还要多,所以心态不能太过于急躁,必须得平缓一点。

当近战小兵陷入残血之后,波比硬是抗了凯南一发平A往前走。

利用被动将残血兵给砸死,肥皂直接自动弹回到波比身上为波比套上一层厚厚的护盾。

随后交E【英勇冲锋】朝着凯南冲过去。

虽然没能‘壁冬撞墙,但却完成跟凯南的贴脸,一发带有【不灭之握】的平A打出,带走凯南不少的血量。

好在李汉升1级并没有着急学技能,而是同样开E【奥义!雷凯】,利用加速短暂的拉开跟波比的距离,并且利用获得的加速效果转身开始平A消耗。

可波比是带着被动护盾上来的,而且出的是多兰盾。

S6多兰盾的被动效果并不是受到伤害就回血,而是固定减少8点所受到伤害,被凯南A这几下根本就不疼不痒,李汉升也不敢追到底。

结果……

这一套换血下来,凯南也只是略微赚了一丢丢而已。

这也是为什么李汉升的出门装会选择【萃取】的原因,他很清楚即便是出多兰剑也无法让他在对线阶段真正压制到波比,还不如安稳发育。

AP凯南说到底真没有什么太多的对线细节,考验一个AP凯南成色的时机还得是在团战中。

“果然呢,Edgar教练在BP层面的调整收获成效,ban掉兰博,逼noob选择凯南,自己则拿出波比应对,这样即便noob选手的个人能力强于Cuvee,也会受制于英雄的性质而无法打出真正碾压级的优势!

”pr侃侃而谈。

“TOP的上路被看住,接下来就要看aition的奥拉夫能不能打开局面!”

安掌门确实在往下路赶。

他的奥拉夫是常规的F4起手开局,利用奥拉夫的特性快速速刷F4后,一路往下红buff、石头人,刷完下半区三组野怪后升到3级。

一个小细节就暴露出他的杀气!

奥拉夫由于被动【狂战之怒】的效果,血量越低,攻速越快,攻速越快,刷野效率也就越快。

因此奥拉夫前期刷野会故意掉血,让自己维持在一个低血量的状态来最大化自己刷野的效率。

可安掌门却在嗑药??

是他的奥拉夫不够熟练吗?

错!

他只是想要有一个完美的血量前往下路gank罢了!

“安掌门已经来到下路三角草丛,双方下路为了争夺线权拼的很激烈,辅助的眼位都用来抢线上草丛的视野,河道都是一片黑!”管泽元突然大喊,他死死的盯着安掌门的奥拉夫,“i和绿毛的位置有点危险!”

女警和卡尔玛在推线方面略占优势,毕竟女警的Q【和平使者】也算一个AOE伤害,可比EZ的【秘术射击】推线要快的多。

也正是因为如此,他俩的站位比较靠前!

安掌门得到下路队友的反馈十分清楚草丛里面没有对方的视野,眼看卡尔玛将E【鼓舞】套给女警用来和EZ换血后,直接开口,“上!不要让人头!确保稳定击杀!”

休的一声!

奥拉夫提前开启疾跑朝着下路冲刺而去!

很快,奥拉夫就闯入TOP双人组的视线内,极限距离一发Q【逆流投掷】精准命中卡尔玛对其造成减速,并且也逼迫女警回头走位,无法第一时间拉开距离!

双方下路组合都是2级,意味着卡尔玛肯定没有【坚定不移】,奥拉夫毫无顾忌的利用疾跑提供的超快移速跑去捡起自己的斧头,朝着女警扔了过去!

这一次具成彬没有走位扭开,这也让安掌门确定一个消息。

“女警学的是Q,没有E!他跑不掉的!

女警的E【90口径绳网】是女警唯一的位移、保命技能,可现在2级的女警没有学,就意味着女警必须得用闪现来躲!

嗡!

婕拉直接闪现过来用E,目标并非是女警,而是将技能丢给被减速的卡尔玛,绿毛闪躲不及,被留在原地!

EZ当即交E【奥术跃迁】跳上来,直接AQ打出一套属于自己的小爆发!

奥拉夫这时候也回头来帮忙集火,却被套上虚弱,超高的伤害无法打出来!

然而……

就在这时,场上的形式却发生突变!

只见在TOP双人组背后的视野盲区中,突然钻出一头虚空遁地兽!

“康迪及时的反蹲!但是绿毛的血量有点低,能来的急吗?”王老二瞪大眼睛。

在现场观众们的一阵惊呼声中,挖掘机毫不犹豫的选择交出闪现,利用E+闪现完成两段超远距离的位移,来到奥拉夫脚下。

直接一个【破土而出】将奥拉夫给顶飞到空中,卡尔玛也顺势贴脸给出一发Q【心灵烈焰】。

一旁的女警也停止逃跑的步伐,转身在奥拉夫脚下放下捕兽夹。

女警的并不能瞬间触发,有一个延迟判定的机制,但这个时间刚好于挖掘机击飞的时间重叠。

奥拉夫刚刚落下便被捕兽夹给夹在原地,女警立马赏了一发和平使者接爆头给奥拉夫。

挖掘机也顺势开启Q【女王之怒】快速A出三下后,叠满怒气打出E【狂野之吞】的超高真实伤害!

女警的一口治疗抬高卡尔玛的血量并且为其加速让他拉开一定的距离。

这下SSG有些尴尬。

EZ前期的伤害真的一般,2级的婕拉虽说有Q和E,但却没有关键的,只能靠被动随机生成种子,无法自己主动放种子。

这就导致无法召唤出植物来帮忙制造伤害,伤害能力也一般。

他们的主要伤害来源是奥拉夫!

可接连被挖掘机和女警轮番控制,使得奥拉夫的输出陷入停滞,后续随着卡尔玛拉开距离,奥拉夫没有位移,无法快速靠近敌人的缺点暴露无遗!

反倒是他自己轮番吃到那么多的伤害有些招架不住。

追吧?

女警已经提前在他追击的道路上放下夹子,他无法走直线去追击残血卡尔玛,只能被迫站在原地跟挖掘机站撸,不过安掌门还是一发Q精准命中卡尔玛,再一次压低对方的血量并且造成减速!~

杀红眼的ruler这时也不管那么多!

中间有太多敌方单位妨碍他输出,因此他来了一波帅气的Q闪,确保自己的Q技能能够命中卡尔玛!

可下一秒!

他却陷入绝望!

卡尔玛的E已经转好CD,并且绿毛一直捏着R【梵咒】没有使用。

一个RE群体套盾和加速,让他顺势拉开距离的同时,也给到挖掘机和女警更多的操作空间!

这边尽管残血奥拉夫跟个战神一样勐,开启【挺过去】的吸血效果配合低血量的超高攻速,可架不住女警和挖掘机俩人的围殴!

最终还是率先阵亡。

即便如此,奥拉夫愣是一个人打残卡尔玛后,又把挖掘机的血量给撸到半血以下!

FirstBlood!

一血被女警给拿下,奥拉夫身上的红buff也顺势转移到女警身上。

“西八!”rulerrejj俩人顿时脸色大变,也顾不上什么残血不残血。

怎么打?

他俩就是个蹭局势的。

根本就没有后续的伤害能力。

“打死这个nzi!

”具成彬兴奋的怪叫着,“窝才是三星的正版ADC,ruler介个nzi撑死是个盗版的!盗版打不过窝这个正版!”

红buff的减速效果在前期其实没有那么明显。

可对于没有闪现,技能还在CD中的EZ和婕拉而言,就是致命的!

被女警普攻不断的减速,ruler索性也放弃治疗。

现在的局面就是谁被女警减速谁倒霉,显然他就是这个倒霉蛋。

DoubleKill!

在EZ的E快要转好,并且已经跑回防御塔下的时候,拥有着650码射程的女警可不会让他顺利逃亡!

一发带有爆头的平A将EZ最后一丝血条清空!

“nice!康迪成功的反蹲,让SSG付出惨痛的教训!”王老二激动的大喊,“这一波反蹲太精髓了!康迪这是开了吗?他怎么知道安掌门会三级来下路gank啊?”

“我也觉得离谱……”管泽元不知道该说什么好,“三人的技能全交,没能换到一个头,反而被反杀两个。”

国内直播间的弹幕已经彻底起飞!

【鬼鬼!康迪!永远滴神!我再也不喷你菜了,你就是人行全图挂!】

【尬黑,兄弟萌,小透不算卦嗷!】

【屏幕里面有框,换你你不打啊??】

【嗯?Krdog不是说SSG比SKT还强么?怎么今天被TOP虐成这个B样?来来来,继续嘴硬!】

【嘻嘻嘻,待会krdog就会告诉你,SSG徒有虚名,Roxtir才是最强者,没击败ROX,你TOP也想夺冠?】

【啊对对对对!话都让krdog给说完了,比赛都让他们给懂完了。】

真的是成功反蹲吗?

如果观众和解说能够听到TOP此时队内的语音,一定会默默收回这些赞美的话语。

这其实就是一波瞎猫碰上死耗子而已。

康迪原本是想要来下路进行gank,让自家下路快速推线,他多蹲一会,在SSG处理回推线的时候给对方下路致命一击,帮女警建立优势。

在TOP众人的视角下,他们认定奥拉夫大概率是速刷6组野怪然后去中路找机会。

毕竟瑞兹可以闪现E起手,提供1.5秒的稳定控制。

可哪知道,这一把SSG居然不按套路出牌,奥拉夫三级就跑下路来gank,反倒是出现这样一个阴差阳错的反击。

远在上路的李汉升看到这一波都觉得有些离谱。

只能说运气也是实力的一部分??

如果康迪没有去下路的话,这一波SSG成功gank,场上的局势立马就会改变,TOP将会陷入劣势之中。

可结果确实天差地别!

女警开局斩获两枚宝贵的人头,发育速度将大大提升,将直接影响下路的对线情况!

“这把对面上路太猥琐,向人杰你就给中下两路当狗吧,围绕着噗噗打,帮他拿一血塔。”李汉升主动开口。

这可是来自队友的馈赠,难得的躺赢机会。

他索性就在上路咸鱼一点,安稳补刀等团战。

“你求我我都不去!跟着噗噗混,不香吗?”康迪撇撇嘴。

其实是SSG下路双人组已经交掉闪现,婕拉就是他眼中的突破口!

李汉升确实很滋润。

他拿波比没办法,但同样波比也拿他没啥办法,俩人就互相拼补刀呗,反正他是【萃取】出门,正常发育就是会比波比发的更肥一点。

只要将兵线处理好,他甚至都不担心对方来上路gank自己。

波比+奥拉夫怎么留人?

哦!

他是猪,看到人了不会跑,非得头铁跟人站撸?

开局就遭遇雷击!

这对SSG而言很难接受!

这一把选择前中期阵容的可是他们,也就意味着进攻压力在他们这边。

毕竟。

你总不能指望瑞兹+EZ跟维克托+女警比拼后期carry能力吧?

但你又没办法。

安掌门焦急的思索着应对当下局面的对策!

作为场上唯一可以主动出击来扭转局面的打野,也身为队伍的老大哥,他也必须要站出来!

可他一个没疾跑的奥拉夫,怎么抓人呢?

去下路?

没有留人能力,女警和卡尔玛甚至连闪现都没有交,他拿头去抓??

去中路?

瑞兹确实能够提供1.5秒的稳定爆发,可他不是盲僧,无法快速靠近维克托。

再说瑞兹的E连招制造的效果是禁锢,禁锢只是让人无法行动,但不影响对方施法。

维克托完全可以在奥拉夫前进的道路上方【重力场】,奥拉夫就一点办法都没有。

更何况,维克托手上有闪现+疾跑!

上路?

安掌门甚至都懒得看上路一眼,从小地图看一眼上路兵线的位置就清楚没机会。

李汉升通过前期推兵,制造一波回推线后,稳稳的将兵线控在离自家防御塔前一点不远的位置,随时都可以回撤到塔内,但又维持着兵线没有彻底进塔。

安掌门很绝望。

他只能被动的继续刷野,这就是韩国打野面对劣势的时候,很难出现神之一笔的原因。

他们平时被教练灌输的认知里面就是这样一条。

我劣势了?

那得赶紧多刷野,维持住自己的基本盘,起码团战能够有一定的作用,最少能帮忙吃点伤害,当个前排吧?

这要是换做LPL的很多打野。

估计就会孤注一掷到底!

宁愿不刷野,绝食也要强行去帮线上打回劣势!

当然,绝食也有风险。

这就跟IG的莽夫打法一样。

成功了?

那你究极翻盘,赢得观众们的赞誉。

输了?

那就游戏彻底加速,原本正常打可能有30%的概率翻盘,这样一来彻底丧失翻盘的机会。

说到底还是两个赛区游戏风格的不同,所带来的认知差异。

LCK赛区就是觉得我无脑往后拖,就算是劣势,也无所谓,英雄联盟总共就6个格子,经济到后面是无效的,只要我拖到核心英雄装备成型,你领先的经济也就只是一个数字而已。

这个思路其实也没啥问题,理论上也确实是这样。

而LPL赛区则是,我劣势了?那就更得主动找机会来挽回劣势。

就在安掌门刷野的时候,下路再度传来噩耗!

过程很简单。

卡尔玛用E【鼓舞】给自己套盾加速往前冲!

婕拉反手用E试图进行干扰。

EZ也顺势用E拉开距离。

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