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0003 【卖】身契(2 / 2)

比如说耕田,是按照亩数来算的,一亩田被翻耕一次,农场就能获得1点经验;而磨坊则是按照工作量来计算的,磨碎100斤粮食,农场就能获得1点经验。

其他基础设施也都类似,反正是只要运作,周瑞的农场就能源源不断的获得经验值。不但如此,根据系统的注释,在获得经验值的同时,还会有一定的几率爆出奖品。

奖品大多是属性卡、技能卡或者经验卡一类的虚拟奖品。

当然,获得奖品的途径可不是仅仅这一条,农场每次升级,他也能获得一个升级奖励;另外农场护卫在驱赶、抓获或者杀死入侵农场的野兽、小偷、土匪以及其他侵略者时,周瑞也都能得到一些奖励。

而这些奖励,都能在一定程度上提升周瑞的个人属性。

可以这么说,周瑞的个人属性是跟农场属性牢牢绑定在一起的,想提升个人属性,就得让农场运行起来,农场运作良好,周瑞的实力提升速度也越快。

而在农场运行和个人实力提升的过程中,经营农场的收获也随之提升,当然经营农场本身所带来的成就感也是一种收获,就跟玩游戏一般。

快到天黑的时候,农场经验终于累积够了40点。

“叮咚:恭喜您,您的农场等级+1。”

“叮咚:获得升级大礼包×1。”

终于升级了!

周瑞长舒一口气,农场每升一级,就可以多建造一项基础设施。当然,你一定要建造的话也不是不可以,但不会被管理系统接纳,那些设施也得不到系统的加成。

看着密密麻麻的基础设施选项,以及仅有的一个建造名额,周瑞琢磨了老半天时间,选定了酿酒坊。当然,选定只是纳入了系统的管理范畴,想要酿酒坊正常运作,周瑞还得按部就班的建造,还得雇佣相关的技术人才才行。

选定可建造的基础设施之后,周瑞打开刚刚得到的升级大礼包。

升级礼包:农场等级提升时投放的大礼包,内含属性卡×1,耕作技能卡×1,技能经验卡×3,大力金刚丸×1。

耕作技能卡:使用后学会生活技能耕作。

大力金刚丸:使用后力量+1,体力+1。

很好!

看到礼包里的卡片和药丸,周瑞毫不犹豫的全部吃了下去,3张技能经验卡依然点在唯一的战斗技能“太祖长拳”上,让这个技能升到8级。

8级的太祖长拳自然比5级的要强一些,周瑞能明显得到感觉到自己对这套拳法的理解程度更深了一些,试着耍了两招,可以体会得到招式之间的衔接更加流畅。

看着天色将晚,连忙跑到厨房里翻箱倒柜的搜罗了一堆食材,忙活了两个多小时在老管家何忠回来之前准备了满满两大桌的新鲜菜式。

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