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后记(1 / 2)

 终于,本书写完了。</p>

先要声明一下,原本还有一个篇章:蜥蜴人篇。换句话说,在原定的写作计划中,主角这个时候还是不能给凯里定位的……他必须还要经历一场冒险,一次战争。不过正如我之前说的,写到混沌篇的时候,我已经不想写下去了。</p>

当然,这不是烂尾——至少我不觉得。因为这本书,是一个拼装型的,它不是种田文,没有慢慢展,逐步强大。就像战锤这个游戏一样,每一次两军对垒,都是一个全新的开始。哪怕这一场战打得筋疲力尽,损失惨重,下一场战争也会军容整齐的出现。</p>

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放在这个故事里,就是每一个篇章都和上下文联系较少——每一个篇章,读者大人们都可以的看完而不必产生太多的疑问。</p>

不写蜥蜴人篇的理由很多,但是最主要的是,随着一篇篇写下去,我越来越感到战锤这玩意太过于荒谬。</p>

没错,三年之前,我开始写的时候,我是一个战锤粉,现在我是一个战锤黑。啊,也许不是一个黑,如果出了一个战锤游戏,我很乐意玩一玩,但是至少现在看着战锤的背/景故事,我已经没有任何感动了。</p>

可以这么说,战锤的世界背/景完全就是一坨屎,是由一群不知道来自何方的不负责任的作者们随心所欲缺乏眼光狗屁不通瞎掰胡扯混合起来的一团东西。它其中有精华,比方说绿皮就是一个很出色的设定,但是大部分都是狗屁,比方说混沌、鼠人、矮人。粗读起来很有一种悲壮的史诗感,但是如果细细品味,特别是想要玩“架空历史”的人就会现,它根本就属于那种扶不上壁的烂泥。</p>

暴雪的魔兽世界背/景很烂(说句实话,我来当暴雪的背/景故事设计,保证比现在的合理一百倍而且能前后呼应),但是挡不住战锤更烂。</p>

就算战锤玩家也承认:中古战锤好玩,但是其背/景很烂;战锤4ok背/景很好,但是不好玩。</p>

乘兴而来,兴尽而返,就是我现在的感觉。</p>

当然,这个结局,实际上是早就决定好的。从我开始写这本,就已经写好的结局。诚如一位读者所说,这个结局可以插入任何一个篇章的后面——很对,这就是我的本意。原本写这本的时候,我就有预感,所以特别选择了这种每一个篇章都比较的方式。至于中间为什么要写这么多——地球位面上,每个人类都是注定会死的,但是大家觉得“人生百年都会死的,不如早死早安康”这种观念怎么样?此外,很多人说伏笔和出场人物的事情——很多出场人物没有提及结局。好吧,其实又何必提及结局呢?主角终究不是神,也不是野心勃勃想要推平世界的人,所以他能做的事情也有限。一统大6千秋万代什么的,是由野心的人去做的,主角不是这种类型的人。如果他有野心,这个故事在骑士篇就要转向了。</p>

最后解答一些问题。</p>

其实最后部分的时候,如果不是某位读者强烈要求咪咪噜的一个结局,本来小不点这个人物也是不会出场的。</p>

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