既然作为剧情更改的评价,美元的作用应该不会这么单调,随着系统功能的展开,方涵不信自己会有那种拥有剧情干预点却花不掉的局面。
抽卡吧!
随着方涵的意念推动,剩余的单元卡和上一次一样转动起来,变成了一个让人看不清画面的光影。
这次不会太糟糕了,不管哪一张卡都是自己向需要的,想到这里方涵也没有什么迟疑,利落的把手伸进去一抓,捞到了一张卡片——技能卡:基础射击卡(☆):1级(任何一张卡片抽取时会随机的匹配不高于宿主技能等级的某已等级)。
好吧,级别跟多明戈的不一样,而卡片价值也不是最高的,但是毫无疑问,是实用性最高的一张。方涵刚看到这张卡片的时候多少有一点失望,但是这种失望很快就散掉了,自己现在首先是个死条子,然后还是一个跟着老白干坏事的人,无论哪个身份都很需要使用枪械进行射击。
从这个角度讲,其实这张卡片对于方涵的价值其实是远高于休眠卡和毒抗卡的,不然谁会在无聊的时候劳神费力的给方涵下毒玩?
不过让方涵蛋疼的一件事情是——这张卡片的售价高达八千美元,没错,就因为事先使用了筛选功能,所以方涵抽取这张1级的基础射击卡的成本是八千块。很不幸,方涵觉得这张卡片完全没有这么高的价值,不过这个价格已经无法更改了,只能说是运气不够好吧。
随着这张卡片的使用之后方涵感觉到了明显的不同,首先,脑海中出现了很多带有人物的画面,这些画面中的人物有的是现代装束有的则是古时候的武士装扮,他们或者拿着长枪或者拿着短枪,甚至还有机弩长弓等冷兵器,这些人物无一例外的都是在做着同一件事情——瞄准射击。
方涵对着这些画面似乎有所感悟,突然发现了从古到今,所有的远程武器在瞄准的时候都有着共通之处。原来所谓的通用射击技能不只是只针对枪支类的武器,随着方涵感悟的增多,这些画面全部都消失了,也就意味着他掌握了1级的基础射击技能。
作为一个有等级标记的技能,系统给出了方涵两个升级方法:一个是通过在系统之中购买技能卡与现有技能进行融合,这种方法又很大概率可以提升自己的技能,但是一定不是百分百的概率;另一种方法则是通过系统认可的方法去提升技能的熟练度,直到能够达到经验临界值的突破,技能会提升到下一个等级。
还是第二个方法好,方涵看了技能介绍之后高兴的想到,缉毒局有现成的训练场,还有汉克那种可以用手枪对长枪,外加空手夺枪的枪战高手,如果能够得到他的指点,技能升级的钱就能节省下来了!
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