母技能的数量没有限制,想学多少学多少,但是却没人这么做,因为在母技能需要专精技能的配合才能发挥最大的效果。母技能只是规定一个大范围,就像理财,所有收入增加30%看起来不错,但是当零知道子技能里有一个子技能‘增值’之后就决定一定要学到手。
增值:将一定比例的金币(根据掌握程度规定上限)投入市场,一定时间后增值返还。
一个月:70%几率增值30%、30%几率增值50%
二个月:60%几率增值30%、30%几率增值50%、10%几率增值80%
三个月:50%几率增值50%、40%几率增值80%、10%几率增值100%
半年:50%几率增值80%、30%几率增值100%、15%几率增值150%、5%几率增值200%
一年:40%几率增值100%、30%几率增值150%、20%几率增值200%、9%几率增值300%、1%增值500%
听到这个技能零已经算不过来了,不过他能明白配合这个道理,想象一下假如用1000万的金币增值一年****运增值到5000万再加上宗师级理财的效果那就是1亿金币啊,而且这还是理财中的一个技能,如果加上别的。。。哈喇子下来了。
所以虽然母技能加成不少,但是也要掌握相当的子技能才能发挥最大的效果,这就是贵精不贵多。(以上的设定和计算已经花费了作者大量脑细胞,只是为了增加效果直观性,以后数据基本都是大概其的不要推敲了。)
之后是技能的掌握方法,母技能有各种方法学会,传授也好自学也好或者用技能书之类的宝物掌握也好,都是瞬间就学会的,但是子技能的学习就难了,是真的需要学习,不管是在建筑学习还是找人传授,都要花费时间去学习才能掌握,而且根据掌握度来决定最后技能的效果,要是不用心学到个残废版的,最多只能增值三个月的技能那就得不偿失了,虽然说技能可以遗忘可以覆盖,但是浪费的时间是找不回来的。
所以就算你学会大量的母技能,想要掌握一个系列的子技能就要大量的时间,而这个大量是以年为最低单位的,就算高阶英雄的寿命比一般人长很多,也不会有人几万年如一日的去无限研究吧。。。
再有就是母技能的升级条件,母技能都有一个升级进度条,每掌握一个子技能就会增加一定百分比,根据技能珍贵程度与效果决定多少,当达到100%就会自动升级,越往后越慢,技能分为初级、中级、高级、专家级、宗师级5个级别,级别越高效果就越好,就像理财。
初级:你所有的金钱增加30%
中级:40%
高级:50%
专家级:70%
宗师级:100%
到达宗师级之后继续掌握子技能就开始增加效果了,比如掌握后会变成增加110%这样。
所有为了达到最好的效果,你也要选出重点优先掌握。
再加上,理论上来说世界上有无限的技能,因为掌握技能最直接的方法就是自我创造了,所谓熟能生巧,假如一个猎人打猎多年,也许就自动掌握了追击野兽、陷阱使用、诱饵等单独的子技能,而当子技能能够成为一个系列,就自动掌握了初级狩猎这个母技能,子技能自动划在下边。
而每个猎人狩猎的手法,陷阱的使用都有所不同,这就延伸出不同类别不同效果的大量狩猎技能,同时也能划分到其他系的母技能比如弓术、枪术、陷阱术、野外生存等等等等。
而这只是一个猎人职业,其他所有的职业,你能想象到的都有可能创造出大量的技能,而这些又能分为生活类、冒险类、战斗类、内政类等大范围,如此多的技能就算你只在一类中选择有用的技能,也不是10个8个就能覆盖的。
最后就是技能的精修了,刚才说过子技能根据掌握的不同效果就不同,也就是说就算完全掌握,你也可以继续精修从而继续增加效果,就像增值一样,掌握之后你可以直接运用技能将金钱投入市场就不去管它,会自动给你增值的,但是如果你投入之后自己参与增值操作,虽然操作不当也许还会降低效果,但是如果在操作中使得技能精进的话,也会使技能效果进化,比如减少高收入时间,增加高收入比例等。而理论上技能是能够无限精进的,从那经典的卖油翁故事就能看出,如果一般的卖油翁倒油技能是完全掌握,那这个老头的技能就经过多少次精修了。而这又要花费多少时间呢。。
“学海无涯啊!我终于理解这句话了,不过也太BT了,这时我才深刻体会到跟单机游戏的区别啊,在电脑上玩游戏还能用作弊器学会所有技能,在这里面对的可是无尽的技能海啊。。。”
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