塑料花很了解国服选手的性格,却没怎么将其应用在实际战术之中。永生这边的做法倒是给了她一个启发,似乎以后可以将这一部分的内容拿出来,研究一些套路让自家队员试试看。
白北的死让他的上路塔也掉了,纳尔这个东西有发育时间就可以,现在已然是能够出来抱团了。
中单打得烂还得靠团战,鱼人这会非常需要团战来混人头,拆上塔只不过是永生战队为他们的中单大神创造的一次机会。上塔一丢,团战爆发的机率将会极大提升。
对于永生来,他们其实已经放弃这一场比赛了,只不过是在考校新人战队的战斗力,于是什么乱七八糟的打法都敢于使用。
螳螂和纳尔拆完塔之后就回城了,龙洋这边也组织大家回了一波。他们很清楚,如果这一次再不回去恢复状态更新装备,恐怕自家将要被对面强逼团。
龙兴的眼石出的非常明智,在队员们补给一波准备回线上的时候,视野看到了聚集在下路野区的敌人踪迹。
“要不要打团呀?”段秀秀作为一个没啥人头进账的中单,也正满心欢喜的等待团战爆发。
白北摊摊手,表示可以打,他从来都是天不怕地不怕的。现在又正好是飞机强势期,他也不管对面有三个跳脸的家伙,反正他自己是双召全的,没那么容易死。
龙兴的蜘蛛装备起得很慢,毕竟有眼石的八百块在拖累经济。如果现在要打团,他能做的只是帮着打打前排,控制一下突进进来的人。以他目前的伤害,基本上是没有主动给e控制开团的能力的,给了基本就黑了。
蜘蛛是一个非常难玩的打野,虽英雄上手并不难,但这个英雄的团战定位非常复杂,也可以是比较灵活。蜘蛛女王向来讲究一个全能,可开团可收割可突进可以切人,什么都能做,但并不是在所有情况下都适合将她的这些功能发挥出来的。如果选择了错误的玩法,保守一些的还好,要是激进的上吊切人,基本上就算是一波节奏了。
蜘蛛前期很强是没错,伤害也足,即使不出攻击装也蛮厉害的。不过现在抱团,而且是对面有螳螂和鱼的团战,蜘蛛这东西基本上是没有输出空间的。变成人形态平a是最好的选择,切换成蜘蛛状态基本上给个q就得跑。
关于出输出装也就是穿透装的蜘蛛,龙兴本身在路人局里也这么玩。基本上就是个粘到人就咬到死的节奏。其实也用不了咬几口。分分钟一条人命。
路人局这么出主要是欺负人家玩家浪,队员支援也慢,打团时后手切c位也未必能够有人及时回防保护。比赛里基本上是不会出现这种情况的,至少不能指望出现这种情况,所以全肉是一个很好的选择。
打野这东西本身能够为队伍提供的东西就不多,至少在目前版本如此,在做好一个救火队员的同时别给队伍添麻烦其实已经算是一个比较中庸的选择了。
这个时候的蜘蛛杀伤力一般,团战的时候定位倒是明确。牢牢的捏着手里的e,留着给螳螂或者用掉e技能的鱼人。
沉得住气留得住技能也是一项优,这比打出输出更困难。大部分玩家希望尽可能的在团战之中打输出,技能找到机会就丢。当他们开始知道留技能,并且发现很多技能其实都值得牢牢捏在手里的时候,这证明玩家又成长了。
职业选手入门一个英雄的时候最初要做的就是找好自己的定位,这需要经验,所以大量的实际对局是必须的,所谓的操作技巧其实很无所谓。
曾经被人津津乐道的一秒五刀和光速qa其实只不过是被人拿出来当噱头而已。当一项很普通的东西或者根本无用的东西被冠以一个专有名词,比如牛奶里的特仑苏。保健品里的脑白金,这就已经算是在制造噱头了。是营销学中的一种。
只有一样东西有了他的名字,才会被人记住和传播,影响才会被扩散开去。直到这东西被传得神乎其技,被人追捧,之后热度冷却,成为调侃的对象,才意味着一个营销过程走向终结。玩家们玩到最后会发现,真正有用的不是技巧而是定位与分工。
龙洋这边知道永生队会抱团,于是采取了一个三加二的方式,三人在一起重新布置起被敌人破坏的视野,另外两个一起去推上路塔,逼迫敌人放弃团战。
这也是一种应对敌人抱团的技巧,三人一方只要注意掌握住敌人的行动并且保证自己不被强开,稍微守下塔,二人组那边的推进很快就会让敌方回城救援。
如果敌人选择强开,仗着五打三的人数优势来一波,那么很遗憾,龙洋的法被留在了三人组,随便给个e直接后撤就好了。大不了换外塔。
目前版本的内塔也就是二塔是非常难越的,防御塔前期给几方玩家增加的护盾非常op,也正是因为有这么个东西存在,三加二的模式才被西乐拿出来当做常规手段。
“竟然要选择强打。”塑料花盯着大屏幕,发现永生战队做了一件很不附和他们个性的事情。
永生是老牌强队,一直都蛮厉害的。这样的队伍其实有一个共同——稳。只有能够长期保持冷静不上头,能够长时间做出保守选择队伍,才能够在联赛里保持高胜率。
并不是很多人都擅长四处冲杀的,龙已经刷了,在塑料花看来永生应该会选择一人回城防守,四人打龙,但他们竟然选择换塔,这有些匪夷所思。
如果他们拿龙,上路的飞机和妖姬其实完全可以推掉上路外塔的,这样一来就又是一千块的团队经济,即使让一条龙也没关系的。永生方面则是放弃了一次推塔的机会,少了一千块的进项,只拿到一个没什么大用的龙buff,顺便让龙消失了而已。
这种情况下再次正面团战的话,hero的优势依旧没有变化。
不过很显然,对面大概也是发觉自己这边有缺钱,选择拿塔,而且把塔爆掉的那一百块让给了鱼人。
上路拆塔的飞机和妖姬在同时也拆掉了外塔,正向二塔前进,永生那边则是摆出一副想要换高地的样子。
换高地对于弱势一方来是一件比较合适的事情,现在弱势方其实是永生战队。他们虽已经组织出了一波进攻,但团战阵容在前期其实还是比较无力的。龙洋之所以在优势的时候不选择团战,是因为他觉得打出那种二换三之类的微弱优势很无趣,所以才努力规避。
就现在情况来看,hero这边的收割能力稍微有些差,只有段秀秀一个妖姬能够在一定程度上打收割,注定很难团灭敌人。如果换几个人头的话,对面鱼和螳螂拿人头都是隐患,炮也一样。自家这边丽桑卓乐芙兰库奇甚至蜘蛛法,每个人拿头都不能向炮与螳螂一样进行高效率的战斗力转换。
妖姬没头补刀多一样秒人,法爷有没有头都是那么一套控制。飞机人头多倒是比较不错,但也不知道冒着让刺客起来的危险互换人头。
出于这样的考量,hero将比赛打得有些无趣,观众们希望出现的激烈团战没有发生。
龙洋倒是也不准备一直拖下去,他只是想往后拖。单纯的从阵容来看,似乎是永生战队后期比较厉害,有炮螳螂鱼和纳尔。不过需要注意的是,由于他们早早抱团,这些需要发育的英雄都没能得到应有的发育机会。只要再让他们这么磨蹭下去,等法等级起来,蜘蛛肉装出来,比赛进入二十分钟,他们的两个收割刺客将会彻底废掉,那才是hero发力的时候。(未完待续。。)