s5的野区改动并不如想象中的大.综合一下已经在韩服上线的全新版本,整理之后可以看出,所增多的内容其实很有限,比s4时视野和天赋的更改对游戏的影响要小得多.
新的野区将以前的除了打野刀以外的所有打野装备全部删除掉了,目前国服版本所有需要用打野刀合成的装备,在新版本中完全不存在.
也就是说,拳头在s4版本中对打野灯笼和打野拳进行的改动,在经历了几个小版本后就被他们认为是‘不合适’的,被删除掉了.
新的野区装备其实并没有如何增强,严格来说,只不过是让打野装备变成了一个大件,而非以前两千块钱的中型装备.
新的打野刀四百块钱,很贵.以前打野玩家出门都是打野刀五红,现在打野刀四红,马上就要变成打野刀两红.虽说打野刀本身的战斗能力所有提升,但毫无疑问的,这样的改动还是让打野玩家打完几个野怪后必须回家补给,也就是说以后三级的时候出现一个满状态的打野来gank的情况基本上很难出现了.
这样的改动是拳头有意削弱打野的前期能力,减少前期打野对游戏的影响,希望以此让更多没有什么前期能力的打野英雄上场.
以后再打路人局,基本上也就听不到队友喊‘打野三级帮上抓一下’这种话了.估计没有哪个线上玩家希望见到自家三级的打野玩家,可怜兮兮的带着新鲜的双buff和自己那一丝血皮来gank自己.
当然,可以无伤打野的英雄仍然能够在杀完野怪后拥有一个不错的gank能力.这类英雄很多,甚至包括复仇之矛这个刚刚在正式服上线的英雄.
一般来说,新版本的打野玩家打完一波野怪之后后选择回家,拿着到手的四百块钱,花上三百五十块升级打野刀,然后再买一两瓶红药,接着风风火火的出门.
打野刀现在可以升级成四种东西.虽说名字很复杂,长达六个字,不过在实际效果上其实是非常单纯的.
打野刀升级后,对野怪的杀伤力和殴打野怪时的恢复能力有所上升.四种升级打野刀在这方面的效果相同,此外就没有其他属性上的加成了.
四种升级打野刀的区别体现在对惩戒这个技能的变化上.
购买了升级打野刀后,惩戒技能将会有所变化.其中‘追猎者’可以让惩戒变成一个类似破败主动效果的东西,给出真实伤害外加减速.这对于那些自身输出比较足,gank时候缺乏控制技能的英雄比较有用,主要作用是减速.这东西的图标是蓝色的小刀样子,估计以后会被叫做‘蓝刀’一类的东西.
‘游击者’则是以提供更多伤害为主的装备,能够让惩戒对敌方玩家造成真实伤害,其外还可以让打野英雄的后三次普通攻击附带额外的真实伤害,还能给自己提供一个护盾.提供敌人三秒视野.这个装备比较适合那种有粘人和控制能力,但是本身伤害不高的英雄来出.当然,这只是一般说法而已,并不绝对.此装备图标为红色小刀.
另外两种刀比起上面这两个就相对逗比一些了.‘巡林者’能够让惩戒变成一个范围技能,溅射到小怪上的伤害只有惩戒伤害的一半.顺便还能眩晕野怪.实在是想不出,究竟是有多么弱小的打野英雄才会选择出这样的打野装备.此装备图标为紫色斧子,倒是和巡林者的名字比较般配.
‘偷猎者’效果如其名,在反敌方野怪的时候惩戒掉大怪,可以多给百分之五十的金币,顺便减少惩戒cd十秒,图标为灰白色的匕首.
相比上面的‘巡林者’这个大概是最逗的.五十秒一次的惩戒.在敌人野区偷到大怪只能增加二三十左右的金币.拼死拼活冒着风险在敌人野区晃悠十分钟,最多也就带来二百五十左右的额外收入.
拳头公司对游戏的改动,看得出他们应该很讨厌资本主义精神,同样也很讨厌美国先民的开拓者精神才对.他们秉承的应该是一种对高风险低回报的崇拜,以自己扭曲的价值观影响着玩家们.
基本上后两种升级打野装是不会出现在打野玩家手上的,至少第四种绝对不会.可以断言,巡林者搞不好真的会有人用弱鸡非主流打野时选择使用.比如打野的丽桑卓.
对打野装备的强化,基本上全都体现在‘追猎者’上,一个额外的减速效果和伤害对于打野英雄来说提升真的很大.相较之下‘游击者’提供的额外三次真实伤害似乎并没有那么有效果,不过或许在游戏后期能够体现出来也说不定.毕竟能够给打野玩家提工盾.靠着护盾极限脱逃的情况应该会比较常见的.
想象一下,一个丽桑卓打野,吭哧瘪肚的打完自己的第一波野怪升到三级,gank的时候e到敌人脸上给冰环惩戒,然后q减速利用三下平a提供额外的真实伤害输出,身上还有个护盾能够防止脆皮的自己被瞬间反杀.看起来似乎很美好
s5的野区对于打野来说确实是个大好事,除去惩戒效果不谈,拳头通过‘附魔’属性的方式让打野装备更加多样化了.这也是之前提倡过的,只是力度还稍微有些小.
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现在的打野装备总价是2280,升级打野刀之后还可以选择四种附魔.虽说是附魔,其实和装备升级没有丝毫区别,不清楚为什么拳头非得强调那东西叫做附魔.
附魔不会给打野装备带来主动效果,增加的全部都是属性.属性偏向于ad,ap,血量和攻速四个方面,额外还根据选择不同加一些减cd,生命偷取,移动速度什么的,基本上可以在属性上顶上一个大件了.不过严格来说,这种提升还是稍显不够.
目前来说,在现行打野装提供的战斗力之下,狼人爸爸算是在野区出了头了.这个靠攻速吃饭的英雄原本前期gank能力很差劲,理由很简单,面对那些有位移的英雄他一个大抓不死.基本上对面就交唯一跑了.
现在有了打野攻速装,输出op,外加减速效果的惩戒,使得狼人的强势期大大提前.也就是说他能够更快的发育起来.不过狼人目前已经被拳头下了死亡通知书,说是快大改了,也就是个能玩赶紧玩几盘的节奏,跟ap三穿猪妹一样,再不去韩服体验体验就要进博物馆了.
关于打野装,貌似很快就会进行一次大的改动,以防止中单英雄带惩戒升级‘追猎者’附魔ap效果.两千两百多块钱的一件装备,能够为中单提供一个非常不错的刷野能力,能够提供减cd和八十点ap和二十减cd,能够让惩戒变成一个一分钟就能用一次的伤害技能而且还能减速.这样的好事儿估计很快就会被广泛认可并且成为常态.
ad中单也可以附魔ad效果来这么玩.对于ap来说,比较适合这种出装的除了发条这种刷子之外,吸血鬼也不错.吸血鬼本身就是一个需要发育的英雄,有了新打野装备,英雄的中线发育能力将会得到很大的提升.而且吸血鬼这东西杀人真的很依赖自己跑得快.惩戒带来的减速对于吸血鬼来说同样很有用.
至于ad中单,拥有最美腋-窝皮肤的兔女郎瑞文似乎可以靠着附魔ad来回归中单位,其实让她重新跑去打野也是不错的.
最重要的是,由于版本中小龙的重要性比提升,队伍里有两个带惩戒的家伙,能够更加灵活的对小龙做一些事情,可以在一个非常前期的阶段就搞定小龙.从而增加将小龙新buff叠加到五层的几率.总
目前韩服已经出现了此类玩法了,但应该嚣张不了多久才对,拳头跟本就不会容忍自己预设之外的玩法发生.按照他们以往的尿性,新打野装备被砍是迟早的事情.
除了打野之外,已经上线的新英雄复仇之矛也是一个亮点英雄.这家伙有着五百五十的攻击距离,而且可以在攻击抬手动作的时候进行短距离位移.这让他变得非常灵活.
不过老实说,复仇之矛的位移实在是有些太过无用了.以目前adc位对于位移技能的需求程度上来看,最差劲也要是男枪奥巴马那种程度的唯一,小炮飞机这类的最好,ez的位移是完美的.
复仇之矛的被动位移是在普攻的同时触发的.也就是说这东西很难为英雄在团战时提供生存能力.倒是在单对单的追杀和放风筝的时候比较有效果.
介于此项弱势,或许新英雄可以尝试着成为一个坦克上单,在团战时以灵活的追击吃饭.