然后老头呼啦啦背后一圈村民围了过来,“不若,带我们一起吧!”好吧这就是这个游戏的最大特色了,领兵作战,与一些网游千军万马图纸pk不同,《三国》说有几个兵,就有几个兵,一百个是一百个独立模型,一千个是一千个独立模型,每一个小兵都是独立的个体甚至好感度到一定程度每个小兵都有自己的故事自己的个性。李玉,好吧现在是李不若,看了一圈觉得都长的差不多的贼眉鼠眼一脸菜色,随便点了五十人,就带上小弟们上路了。好吧这可不是韩信点兵多多益善,带兵数魅力4*10+乡亲父老10=50人已经是极限了,再多士气减少不说,军饷食物都要加倍,老头给的食物军饷只够7天。
五十人其实也不少了,什么这阵那阵的也勉强能摆的出来了,虽然这群货现在营养不良但是起码有衣服穿,四周的小怪们都是光着上身十几个一伙的流民,打几波真是点点问题没有,唯一需要小心的是别一不小心死了,升级了就代表士气高跑的快,跑的快代表很容易一头扎进对面的人堆里,拉都拉不回来,攻略吧里经常有人哭诉花了几个月好不容易供养出来的2个虎豹骑一个不小心一头扎进黄巾军百人堆里,然后就没有然后了,这游戏设计者是扣到前期只要你死了十个兵都有可能删号重来的货色,更何况六阶的虎豹骑!李玉打流民的方法很土但是也是网上最流行的方法,扎堆加挤,每队流民都有一个流民首领,拿钢刀(三国有钢的流民?)铁剑之类,一身皮甲一不小心脆皮至极的农民就会被劈死俩个打完7天后你就会发现,好吧手上只剩十几个乡勇了,这时候打一般的boss任务都有些勉强,困难模式的骑兵boss?还是晚上在做梦比较现实。
扎堆加挤这个方法是一个骑砍老鸟贡献的主要对付骑砍的武将boss之类的。单挑不现实,一个个上就是送经验熟练度的,
剩下的就是挤了用盾兵挤到对面连刀都挥不出来,剩下的随便找个谁拿石子慢慢砸,总有一天会砸晕他的,李玉深深的被这种方法折服了,于是村庄的门板全被李玉拆了,没办法盾牌死贵买不起,别说还真有效,流民统领也是二阶的货色,这也代表他跑的也贼快,于是脱节的首领被一群农民拿着门板挤着动不了,剩下的小弟则被一个个追杀,(野生部队只要首领没死只会溃退不会逃走),时间很快,《三国》游戏中只要不是战场宴会比赛之类的时候时间流速极快,李玉的部队也成功变成了30乡勇,15民兵,5个已经晕厥的农民,好吧被流民的木棒敲晕也是有点醉,(只要没死晕厥单位会在一定时间内苏醒,至于多久,技能决定,技能在哪?游戏公司指着商城6000rmb的技能书呵呵中.)
李玉选了个困难模式的boss,其实倒也不是他怂(就是)。没有rmb的情况下虽然无数人前面种了树,后人也很难打过艰难模式下的那波轻骑兵加弓箭手,然后消失无数天的老头搜的一下出现了然后,巴拉巴拉一大堆,大概意思是,你丫在外面惹祸了,把谁谁山某某大王的表姑的侄子的二舅的亲外甥给干掉了,他要来报仇,我要跑路了,如果你能守住这个村子你丫就是村长,如果不能守住以后你丫哪凉快哪呆着去。
好吧这就是困难模式最大的福利了,一个属于你的村子还有一个稳定的征兵源每周可以得到好感度*繁荣度开方后的农民,还可以征税雇佣佃户种田之类的,,收菜,养牛,放羊,做手工艺品,都可以赚钱好吧,一个种田文中毒设计师设计的,但出乎意料的受人欢迎。
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