一张火焰组成的大网张开在沼泽之中,将空中飞舞的毒蝇、血蚊全部固定住,5秒后,火网消失,沼泽空军的经典黄金搭档也在同时化为飞灰。
解封的家族徽章之后,李察德的实力得到了极大的提升,在还没有提取徽章内储存的法力精华的前提下就已经拥有了397点智力,而魔法值上限更是达到了一万点以上!
算上法师领悟、法师血脉传承和家族徽章各自增加的20%法术伤害,李察德的法术伤害加成已经达到了60%!
以火球术为例,现在李察德火球术能够造成的伤害在技能面板上显示为200+399点,再加上60%的加成,那就是958点!这样的伤害已经能够秒杀一些脆皮的中阶魔兽了!
实力的快速提升让李察德信心满满,他迫不及待的重返沼泽,一边猎杀沼泽生物增加经验值提升等级,一边寻找技能的最优配合方法,同时还想要看看自己的极限,看看他能够独自一人在沼泽中生存多长时间。
火焰枷锁和烈焰风暴都被李察德加到了3级,耗费4个技能点。虽说低阶技能以后的用处也许不会太大,但是现在李察德的技能点已经严重富余了,没有可加的技能,只好先将火系的两个攻击技能提升上去了。
查布斯的新流派技能被数据化之后,所能发挥的威力还是会受到技能等级影响的,升到3级之后,同样还是低质量的火元素精华,造成的伤害却有了显著的提升。
“烈焰风暴!”“火焰枷锁!”
这两个技能都是持续性的,持续时间都在5秒钟左右,所以当李察德先使用烈焰风暴让地面燃烧起来,再用火焰枷锁将目标固定住的时候,目标就会陷入两个技能的叠加伤害中。
大批的蜥蜴倒在了李察德的火焰组合技能之下,给李察德带来了丰厚的经验值。
系统在经验值的计算上同样有自己的一套标准,同样是低阶魔兽,野外散乱的、无组织的、没有配合的相对经验值就会很低。而像黄金搭档这种在统一的指挥下作战,能够形成有效配合的经验值则高出不少。
显然,系统对经验值的计算并不是按照单个魔兽的阶位,而是一定范围内的魔兽群所能够形成的综合战斗力!比如一只重伤垂死的巨龙,和一只活蹦乱跳的巨龙,所能够带来的经验值是完全不同的。
另外,李察德发现,只要是在自己指挥之下的生物击杀的魔兽,自己同样能够获得经验值,得到的经验值按照指挥的强度来计算。
比如李察德的亡灵蜘蛛蜘蛛们,它们是完全服从于李察德的,绝对无法违抗他的命令,所以亡灵蜘蛛消灭的魔兽就会给李察德很大一部分经验加成。如果消灭一只蜥蜴能够得到100点经验值,那么亡灵蜘蛛消灭的蜥蜴至少会让李察德得到80点经验值。
相对于亡灵蜘蛛,同样属于李察德指挥的巡游者就不会那样的忠诚,他们在李察德给出必死任务的情况下很有可能抗命,这样指挥强度显然就下降了。还是那只蜥蜴,亡灵蜘蛛消灭蜥蜴可以给李察德80点经验值,而巡游者消灭蜥蜴则只剩下50点了。
若是李察德成为了某个佣兵小队的队长,队员消灭蜥蜴之后,李察德可能只会得到10点经验值,因为指挥强度再次降低了。
这样看来,想要用最快的速度升级,最好的办法就是战争,而且李察德必须以指挥官的身份参加战争,这样在战争中死亡的每一个敌人都会给他带来经验值!
“咦,那边似乎有一个小村落!”
李察德在战斗的同时放出了大量的亡灵蜘蛛在四周警戒,以免陷入沼泽生物的包围却毫不知情。随着战斗地点的深入,李察德的亡灵蜘蛛们发现了一个奇怪的地区,从那里稀稀落落的几间茅草屋来看,非常像是一个小型村落。
控制着亡灵蜘蛛小心翼翼的深入,李察德觉得这很有可能是蜥蜴人居住的地方。从建筑结构上看,村落的茅草屋和巨魔居住的茅草屋有很多相似的地方,但是巨魔是绝对不可能住到这里来的,这可是沼泽深处。
上次李察德利用幽魂对巨魔进行跟踪探查,取得了难以想象的成果,这次通过相同的手段偷窥蜥蜴人,没准儿还能有一些令人意想不到的发现。
想到自己有单枪匹马、独闯龙潭、一个人同时解决巨魔和沼泽两大难题的可能,李察德就兴奋得心中直跳,这要是真的成功了,自己是不是就直接升职为巡游者大队长了?
随着亡灵蜘蛛的逐渐深入,李察德的心跳也渐渐的缓慢了下来,心中那份不切实际的期望瞬间落空。通过亡灵蜘蛛的视角,李察德看到这个所谓的村落早已荒废许久,除了依旧存在的茅草屋之外,村落中已经什么都没有了,这样的地方显然是不可能有蜥蜴人居住的。
不死心的李察德控制着亡灵蜘蛛进入那些茅草屋,他的心中还有一丝疑惑,若是这里早已废弃,为什么茅草屋会被留下来呢?沼泽生物一次不经意的行动就足以将这些茅草屋完全破坏!
茅草屋之中倒是还留有一些桌椅用具,不过全都腐朽不堪,生活用品一件都没有,不过偶然发现角落中的一些枯萎植物倒是引起了李察德的兴趣。
亡灵蜘蛛走到角落,用又黑又细又长的大腿碰了碰那些植物,李察德非常肯定了,这些植物都是岛屿外围的植物,而不是沼泽植物。而从植物枯萎的程度来看,它们被采摘的时间应该也就一两个月之间,绝对不会更晚。