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第41章 评《英雄联盟之天骄》(1 / 2)

 从《王者》看《天骄》——评《英雄联盟之天骄》

书名:《英雄联盟之天骄》

作者:帅到掉渣

链接:略

类型:电子竞技

书评员:宇`魂

前言

刚看到《英雄联盟之天骄》的时候,我无意中点击了一下作者的其他作品,看到《英雄联盟之王者》。可能是因为好奇,也可能是因为其他的原因,我在了《天骄》的开篇之后,又特意去看了《王者》的开篇。

原本我打算还是按照以前写书评的方式评论这本书,而且看完了《天骄》前面的一些内容之后,我基本上已经快把一篇书评写好了。然而,当我看了《王者》的开篇之后,我又改变了主意,甚至,推翻了自己之前写的东西。

在写正文之前,这里先列出关于《天骄》和《王者》的一些数据。

《天骄》于2015年7月16日开始连载,目前写作进度15万字,总人气8600,点击量11873,周人气1496。《天骄》目前粉丝15个,最高为执事。

《王者》是13年参加英雄联盟主题征文的作品,到目前为止,总点击494172,总人气606231,总字数2790729。《王者》的粉丝,至少有500个(有很多应该没有显示出来),盟主三个,长老三个,第500位粉丝的粉丝等级是执事。

两本书,按比例粗略看起来,好像是《王者》略胜一筹。为什么会这样,按正常的思维逻辑,作者的第二本书应该会更好吧。

说一下自己的想法,这里只是分析而已,至于结论,或者说事实是否是这样,大家见仁见智!

简介

《英雄联盟之天骄》的简介虽然只有短短的二十几个字,但却能够表现作者的气势,又或者说,能够表现作者想要描绘的一种气势;而《英雄联盟之王者》,它的简介,一开始就占据一种高度,甚至,能够引起读者的共鸣。

“撸王就是要撸到对手不想玩!\/——七省撸王撸穿肠”(《英雄联盟之天骄》)

“当国外人士嘲笑中国没有电子竞技时,余文乐愤然崛起,带领着伙伴们,披荆棘,洒热血,一路冲上了世界的巅峰。当站在高处再回首的时,遍观天下发现已无敌手······”(《英雄联盟之王者》)

虽然都是升级,爬到金字塔的顶端位置,但前者可以看做是单纯地追求力量,屹立于强者之林,更多是一种游戏的心态。而后者,更多的是一种责任,是一种“舍我其谁”的奉献。不仅是为自己而战,更是为身边的人而战,为国家的荣誉而战。

二者,孰轻孰重?

内部对比分析

风格

《王者》开篇偏轻松流,比较容易获得广大的群众基础,《天骄》开篇偏技术流,比较吸引专业人士的注意力,

代入感

写《王者》的时候,可能是因为当时玩游戏的人没有达到现在这个多,所以在描写的时候会对LOL里的一些人物进行简单的介绍,让读者对于这样的游戏角色有一种大致的印象。也正是因为这一点,让小说的代入感增强不少。

作者在描写的时候,会加上一些注释,虽然我看不懂那些E、Q是什么意思,但“无畏冲锋”、“致命打击”、“三重爪击”还是勉强能够明白的。

到了《天骄》的时候,作者对于游戏的描写,更加倾向于专业的游戏玩家了,可能是因为作者对于LOL游戏的了解更加深入了,又或者是因为现在的游戏玩家比之前多了很多,即使不用太多的浅白介绍,读者也能明白。(这里只是我对作者的猜测)

作者这么做当然是有自己的道理,只是,个人觉得,玩LOL的人虽然很多,但一定存在很多不玩LOL的人,他们中一定有相当一部分人喜欢看小说。这样的话,如何把这些潜在读者,变成现实读者呢?

《王者》开篇两个人物——余文乐和肥彪,余文乐,男主,一个未从未接触过LOL的新人;肥彪,一个自认为是高手的中级菜鸟,这两个人的组合,相互补充,新人余文乐照顾到了未玩游戏的读者,通过他的视角,对小说有一定的解说。而肥彪,则负责照顾那些会玩LOL的读者,让他们的眼光与肥彪重合。有无结合,相辅相成,最大程度上扩充了读者群体。

《天骄》便没有这种优势,它考虑的,基本上都是一些会玩LOL的读者,对于LOL还未入门或者根本就不会玩LOL的读者,有所欠缺。

而且在《天骄》中,有些过于强调LOL里的战斗(额,好像两本书都是这样,至少天骄给我感觉,比《王者》更多)没法突出主角。

LOL文里描写战斗,就像武侠小说里的打斗场面一样,占有灵魂地位。曾经在一片文章上看过,每个人死的时候都会失去21克重量,他们说,那21克就是灵魂的重量。

如果武侠小说中太过看重打斗场面,而忽略对人物、情感的描绘,那这个小说即使写得再好,也只是华而不实。LOL文的战斗描写是很重要,但这部分占有的比重太大的话,它就只是适合一些玩游戏的读者去欣赏了,不知不觉间,可能会忽略那些不玩LOL的读者。

小说里确实有很多游戏里的专业术语,或者是专业的描写方式,可能是因为我不玩游戏,所以对于某些游戏场面,只能勉强看懂一点点。对于游戏场面,这里就不多说了。

开篇的那场对决,也算是一个不小的场面了,觉得用在开篇,节奏好像有些快了,不妨先塑造人物,让人物成形之后,再主攻这个矛盾。

一场比赛,打了六章的篇幅,而且还是在开篇的位置,觉得不是很妥当,这让我们这些不玩游戏的读者们,情何以堪?

原本以为在刚开始的那一场对决(开篇内容)中,会让男主刘枫威风一把,然而,是我想太多!到第三章的时候,刘枫终于要上场了,但LOL属于一种团体赛,需要五个人的合作,这就不可避免地要让作者对五者兼顾,也就导致对主角的笔墨有所欠缺。可以以主角的视角为中心,带动其他的画面一起发展。毕竟是主角嘛,主角光环还在。但小说里描写的,好像是倾向于全局的那种,没有特别的突出,也没有特别的滞后,差不多是一种平均的状态。

开篇对主角的描写太少,主角身上几乎没有什么看点。游戏方面介绍了很多,突出了男主角在游戏方面的能力,确实不错,但这只是生活的一个方面。人应该是多方面的,不应该只是二次元中的一个角色。

小说的设定不像是《刀剑圣域》,不是被困在游戏中无法出来。《刀剑圣域》中,游戏的人生可以等同于人生,游戏的世界可以当做是真人版的世界。在那个设定中,游戏,已经不是单纯的二次元产物。

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