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185.任务惩罚(2 / 2)

奥古斯特将火箭巨锤立在身旁的地上,双手抱胸,看不到十字军战甲后的他是什么表情,只是铠甲间的摩擦声证明着他刚刚用力了。

刚进来的两名契约者状态很好,和其他中毒的人不同,他们的身体像是没有被麻痹,但身上的血痕却那么明显,只能认为是他们有什么特殊的手段。

两者是同行,这时候已经找地方坐下。

最终存活下来的契约者只有11名,至于有没有人丧命于白雾中也无法得知。

这个世界中的进度终于进入白热化阶段,下一轮就是森林的中央地带,也是艾瑞大森林的最深处,主线任务也会在那里完成。

轮回乐园的任务一般可以从任务惩罚来判断出该任务的难度。

每一个世界进度中,轮回乐园会发布给契约者们至少一个主线任务,而主线任务的惩罚一般常见的有两种。

第一种是“强行处决”。

第二种也是单字一个“无”。

轮回乐园通常不会给契约者布置根本无法完成的任务,无论是依靠实力在世界中搅动风云,还是靠着头脑投机取巧,乐园给的任务都是可以完成的。

契约者们可以选择自己所擅长的方式去完成主线任务。

当任务惩罚是“强行处决”的时候,就代表着在轮回乐园玩中这个任务契约者是可以完成的,过程是否艰辛暂且不谈,但一定是可以完成的,即使是争夺有“唯一”性质的物品,契约者们也可以以复数完成任务,通然后通关。

在这种类型的任务中,“强行处决”这个惩罚更像是一种督促,是轮回乐园在监督和警醒契约者去完成任务,避免有人划水、摸鱼,不积极。

而当任务惩罚是“无”的时候,情况就有所不同了。

这种情况下,任务的奖励一般相对要丰富很多,相应的,任务难度也会呈直线上升。

这种类型的任务非要说是没有惩罚的话,不如可以理解为是惩罚已经没有必要。

因为在这种难度下,契约者们在推进任务进度的过程中往往都是九死一生,到了最关键的时候很可能会是十死无生。

此类型的任务往往会把契约者逼到一个极端,包括但不限于“拯救一个世界”、“瓦解一个势力”、“击败霸者级单位”、“面对诡异的物品与事件”等等。

完成不了任务必定会死,所以有没有惩罚就显得没什么必要了。

这也是轮回乐园的行事风格之一,契约者们可以从机械化的回复内容中获得的有限但最有价值的信息。

而当下,在艾瑞大森林中,所有人的主线任务都是一样,进入并探索森林深处的秘密。

除此之外其他的信息不再有,关于“秘密”的说明也十分模糊,可以认为是某种特殊存在,又或者可以当作是某个事件。

艾瑞大森林这个衍生世界存在的意义就是筛选,白雾就是筛网,不合格的人都会在这里死去,活不到最后连接触“秘密”的机会都无法得到。

太阳重新挂于天空,白云悠悠。

缓冲区的地面开始不规则“蠕动”,契约者们摇摇晃晃,随后被一股突然其来的力道弹飞至另一侧的屏障。

隐隐约约的传送感要此之前任何一次都要清晰,高飞的视线开始模糊起来。

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