其实在太空中进行远距离空间航行的时候发生这种撞击的概率已经是相当小的事情了,人类都发展到宇宙中到处都是了,也没有专门研究在这种高速航行中的防撞手段,只是在常用的一些航道上规划了一下航行方向以及约定了航行速度以避免撞上。
当然在这种情况下的探测技术其实是有的,只是有相应的技术不代表不会撞上,就算提前发现了可能会撞击,一般也来不及做调整了,除非是通向航行的,速度差距不大的这种还好。以人类的航行设备,从探测距离之外航行到撞击位置,对向航行的话只需要几秒钟。所以后面都是靠着航线规划,舰载控制系统自动在一套通用的航道管理系统中申请航道来规避的。
也就是人类将网络铺满了整个宇宙,并且还有充足计算性能的情况下才能搞这个了,换成一般的文明,光接收航线申请估计就能搞崩溃大部分计算系统。
“那么,这个河系的情况简单说明一下。”
目的地是随机选择的,因此王奇事先不知道这个河系的情况,因为之前航行时间过短,王奇没准备在过程中去了解,而快到的时候直接撞上也让王奇没工夫去了解这个河系……或者说其实是因为对这个舰队更感兴趣以至于忘了,而这又不是什么特别重要的事情。
投影出大概的结构,管家开始了介绍。
“这个河系的元素构成从初步扫描来看比较正常,是最为常见的分布。根据初步扫描,认定有约十二万四千个星球满足碳基生命的生存条件,大约九万八千个星球满足硅基生命的诞生条件,其他星球仍在继续扫描中。探测器已经释放。”
“其他数据,目前河系内没有发现明显空间异常区域,黑洞数量一个,相关探测器已经出发。”
“异常星体数据,无。没有过大或过小星体。”
“高级文明迹象,暂无。”
基本上,从数据上看,这就是一个非常平常,没有亮点,没有什么特征的河系。这种河系当中要么是根本找不到一个走出星球的文明,要么就是能够发现一些发展的比较好的文明,很难碰见中间状态,因为中间状态的时间太短。一个文明可能会在星球阶段花费数十万年去进化,而一旦走出星球,到星系间自由航行往往花不了几百年的时间,一些特殊天赋的种族也许需要的时间更短。
至于那些卡在星系内的文明,这个说实话很少,除非星系的结构实在是坑,没有足够的资源来让他们制造远航舰船,最后只能回归到星球表面,自己造避难所玩。也就是说这种文明其实后面也缩成了星球文明,因此很少呈现中间态的。
很显然,根据管家的说法,这里并没有踏入跨星系状态的文明,不然文明造物的痕迹还是很明显的。
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