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人物间的对立(1 / 2)

 例如,构筑了少年JUMP黄金时代的漫画SlamDunk。

这部作品从主人公樱木花道为了能吸引喜欢的女孩的注意,而加入了篮球部开始。

讲述了他虽然一开始的动机不纯,之后却感受到了篮球的乐趣,并因此以全国大会为目标的故事。

樱木花道,对同队的一年级超新星流川枫燃起了竞争心。

虽说有花道喜欢的女孩喜欢流川枫这种理由,但是也因为花道是个相信自己是天才的自信家,所以无论如何都想比流川枫更活跃。

当然和他们对立的对手队也有很厉害的选手,不过更多刻画的还是同一队内部的竞争关系。

毕竟是樱木VS流川,也有樱木VS赤城,赤城VS三井这样的纠纷。

[不想输给这个人!]这样的感情,让剧情变得高涨起来。

其他的例子,被称作“燃えヒットメーカー”的Nitro+人气脚本家虚渊玄,从主人公女主角到配角,都会设置对手的存在,借此让故事中充满战斗。

和其他的角色之间存在着竞争关系之类强力的相关关系,就能够不孤立任何角色地让他们参与到故事中,根据配角的存在以及场合的不同,显示出更甚于主人公女主角的存在感。

英雄战队之类也是,就像约定的一样和敌方的干部之间互相仇视吧?

要让人燃起来的话,果然还是这样比较有效果。

不过,很遗憾的是在业余写手中,不能理解对立构造的重要性的人还是很多的。

比如说写恋爱,不去设置对手或者让两个人分开的因素,就只是恋人之间放放闪光就结束的话,非常没劲。

写运动或者格斗,不只是拿到大会优胜就结束了还需要真的互相仇视的竞争。

恐怕,只是想写没有对立和竞争的理想世界,想刻画世界的安宁,包含着这样的欲求,并想要让读者乐在其中,怀着这种想法沉浸在自我满足中是不行的。

不管世界观有多庞大,设定有多洗练,只有很帅的主人公的话是燃不起来的。

能最大限度发挥他/她的魅力的,是存在对立关系的竞争。

想让故事变得高涨起来的话,就刻画登场人物之间的对立吧。

上级技巧。让故事的流程更动感的方法。

这个技巧,是面向上级者的技巧。

我也是只知道理由,实际做起来就很难。

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