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网游(1 / 2)

 游戏类,这其实是一个超级贴近我们现实生活的一种东西,如今的时代,游戏已经产生了太多太多的变化,剧情类的,休闲类的,竞技类的,网游类的,太多的分类正在产生,而更多的分类则在明日出现。

我们享受着这种生活,并且沉浸其中,但如果用来写小说,却似乎变得不是那么简单。

在我看来,游戏类的潜力十分明显,游戏之中最重要的元素就是数据,等级,能量,技能,BUFF,这些左右角色强弱的数据,无论敌我,其实都彰显在明处,强弱对比看似一目了然。从弱到强,从无到有。这一份升级感伴随着每一次角色明细的改变而不断提升。

而且如今的游戏类选择其实是最宽广的,在拥有一个完整的设定与世界观后,数据所组成的世界可以包涵各式各样的题材形式,玄幻仙侠,历史灵异,甚至都市和竞技!这些完全都没有问题。

而且魔兽世界的确给我们讲了一个很有用的一堂课,只要你的世界构架足够大,那么你就有足够多的资料篇来帮你不断开拓你的剧情,而等级永远是没有真正上限的。

所以,灵活,多变,充满包含性与无限多的可能性,这个就是我对如今游戏类特色的定义。

网游类型正好与军事类相反,它的读者群体是很大的,但忠诚度明显不够,因此,网游作品大部分都是公众表现不错,但订阅却很少能有高的。

网游小说刚刚诞生的那一段时间,是它的黄金时期,几乎是写一本红一本,随便写写,就能有个很高的订阅,但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退。

而网游作品又已经泛滥,虽然它依旧有着不小的读者群体,但他们的选择余地却是大了许多,而且,因为网游作品的特殊性,它们是很容易显得千篇一律的,在这种情况下,新人要靠网游出头,是很困难的。

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