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我的经验(2 / 2)

职业划分

在这个凡人的国度里,至少社会是有分工的,有单纯的商人,文人,工匠等等,也因此社会复杂程度要大于修仙的世界,凡人的世界里,有人为了钱而奋斗,有人为了理想而奋斗,有人宁愿归隐起来不问世事,可是一旦踏上修仙的征途,再无其他选择,只能不断的修炼以提升修为。

这里我要说的是,这些职业同样对小说有什么作用,就如斗破苍穹的炼药师可以帮助主角修为增加,你只需抓住你需要的职业去特殊描写,过多则不容易控制。

人性:这个也说的很好,异世界的人随便杀,但也要合理,不然就成了白痴文。

“我本不想杀人,奈何世人如此愚蠢”——即便是主角,杀人总是需要一个理由的,要么杀坏人,要么杀触怒主角的人,平白无故的抓一个人过来折磨致死那是重口味。

这里再说回现实,我仍记得的是,对于打架这件事,一般在初中的时候,12,3岁,叛逆期的时候最容易打架,稍稍一言不合就动手开打,而且下手毫无分寸,但随着成长,高中的时候一般都都是先喊人,造声势,可是两路人马一相遇,都是认识的,打不了,所以就劝架呗,总之高中的时候很少打架,多是忙着劝架了,何况,即便打起来也是很有分寸,手上有刀也不会想初中那般乱砍,继续成长的话就投身于工作,结婚有孩子,为人父母更是很少动怒满大街的和人打架惹事。

这里,第一点要说的是人会成长,随着时间的增加,会变得沉稳,打架和杀人是最愚蠢的做法,莽汉斗勇,智者斗智,当然,这是放在现实世界中的,若是现实中杀人不犯法的话估计也不会苦心想什么计谋了,抹杀才是解除麻烦的最简单的方法。

其实说了这么多,你还是不知道怎么写。那就从大纲下手,借用朋友(黑眼白发)的大纲模式来说。至于九线什么的,没啥实际意义。

★世界设定、从低到高,能控制频繁切换画面场景导致节奏感不流畅。

比如村庄--城市村庄里面有同龄人,故事就锁定在同龄人之间,然后一步一步引导到下一个地图。

◆宗门等级、这里作者参考了【剑道独尊】一品宗门二品宗门

◆灵脉等级、看个人设定,可以是山脉灵泉,可以是人体天赋脉络

◆晶石等级、看个人设定

△凶兽等级、

△修者等级+每一等级特征、比如斗气斗者特征凝聚纱衣斗气护身,不建议像土豆一股脑发出来,剧情一步发展到下一个高级地图,揭开这个世界的高等级。

◆修者的实力由三个因素决定、无非是功法、战技、经验、体质、运气

功法代表力量的强度,比如下等功法满值100,中等功法满值200一百斤力量肯定打不过两百斤力量,但是战技,也可以提升力量,比如下等战技满值100中等战技满值200

一个拥有战技中等和功法下等的人,战斗力量等于200+100

一个拥有战技下等和功法中等的人,战斗力量等于200+100

这样两人就可以战成平手。同时拥有中等就等于400就可以战胜下等功法的人。

经验等于战斗意识,比如你的力量是三百对方是四百,你经验丰富,可以避开对方,他打你一拳,你却可以打他两拳。

这里只是举个例子,自己琢磨。

△功法技能等级、

△技能熟练程度、

△特殊境界、

△职业分类与等级、

△常用丹药……等等各种设定。

2、本书主要人物(性格、特征、战技、背景)

3、大陆地图与各大势力分布。

4、三条主线:主线一:就是故事的情节,比如小明嘲讽你,你就打不过就修炼,然后就去找小明报仇,然后就引出了小明的爸爸,然后打败小明爸爸,又引出了小明爸爸的朋友或者师傅,这样剧情发展就能连贯,当然这里只是举例,情节设置靠自己的想象力。……,主线二:……,主线三:……

5、剧情发展:第一篇:(第一卷,第二卷……“

第二篇:(第一卷,第二卷……)

……

第六篇:……

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