五行属性点对人物的加成主要体现在法术仙术武术伤害和法术仙术武术效果上。
五行属性点的加成采用的是阶梯模式,也就是点数越高的时候,每一点的加成越高。
具体加成如下所示:
110点时 每点加成 1 本阶段总加成 10 10点总加成 10
1120点时 每点加成 1.5 本阶段总加成 15 20点总加成 25
2130点时 每点加成 2 本阶段总加成 20 30点总加成 45
3140点时 每点加成 2.5 本阶段总加成 25 40点总加成 70
4150点时 每点加成 3 本阶段总加成 30 50点总加成100
5160点时 每点加成 3.5 本阶段总加成 35 60点总加成135
6170点时 每点加成 4 本阶段总加成 40 70点总加成175
7180点时 每点加成 5 本阶段总加成 50 80点总加成225
8190点时 每点加成 6 本阶段总加成 60 90点总加成285
91100点时 每点加成 8 本阶段总加成 80 100点总加成365
举例来说,注:以下举例均不计算法术防御
假设被攻击的敌人火属性为0,不讨论相生相克关系的情况下:
黄文海的五行火属性为15,那么他的火弹术受到火属性的加成为22.5,假设1级火弹术打到敌人身上伤害为100,那么最终伤害就是122.5