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第一二八章 系统更新(2 / 2)

4.NPC自由化,自本次系统重启后,系统对NPC的限制将大幅度缩减,NPC的自主性将大大的增加。比如:如果玩家能获得NPC的好感,也许不需要任务或仅是很容易的任务就可以达到目的。也就的说,NPC更加的人性化,喜怒哀乐都会对其造成影响,不在是以前只要你达到了标准就可以完成任务的了。

看到这一点到是一点也不觉得奇怪,铁匠大叔就是一个很好的例子,而且在铁匠大叔的引荐下,很多其他NPC都加入了我们。也许只有NPC拟人化才会让这个游戏变得更加的精彩。这也让我想到,这对我来说是不是也是一种机遇,本来对这些来投靠我的NPC,心里还真有点不放心,现在是不是可以正大光明的招收这类人员了呢?毕竟目前在这方面我可是占据着一定的优势的,如果不好加利用,可真有点暴殄天物了!

5.开启“传说中的帮派”系统。游戏进入“江湖豪情”剧情,传说中的各大帮派纷纷现身江湖,玩家在符合条件的情况下可以加入某一门派,修炼武功心法,继续自己精彩的第二世界之旅。

6.各种心法技能实际化。从再次上线开始,“技能心法”的出现形式不再是简单的技能了,玩家必须真正的学会才可以掌握它运用它,如果无法做到就判定为未学会。而未学会的“技能心法”可以在上线后三天内选择将其变成秘籍。

这条应该算得上是比较大的改动了,好比阿飞的那些武功心法,原本都是一瞬间就学会了,然后再由系统帮助完成招式。而现在,每一招都要学会才算是真的学到了手。又好比魔法师学习魔法术只要有技能书,都是一瞬间就学会了,但是现在你必须去领悟,去与自然元素进行交流,当然资质好的玩家学习的速度就要快上那么一点点。看来通过这次升级,玩家的资质在“心法技能”等的修炼上将会得到很大的强化。也许“勤学苦练”将不再是网游的唯一途径。

7.取消“心法技能”的“初级、中级、高级”三个固定层次的划分。这次更新后,心法技能的等级将是不一样的,这将与修炼者的造诣有着一定的关系。简单的说来就是造诣越高那么该心法技能的等级也就会相应的有所提高,打个比方说一个大魔法宗师,以他的造诣施放最初级的“火球术”,如果是在更新前,初级魔法就是初级魔法,不管你的造诣怎样,其杀伤力绝对不可能超过中级魔法,但是这次更新后,一个初级魔法的杀伤力超过中级魔法将成为可能。

这也从另一个层面暗示着玩家,更新的第二世界将不会再是以前传统网游的模式,心法技能也不是多多益善,关键还是要看玩家的资质与造诣。

为了便于玩家掌握自己所学技能心法的造诣,系统还是给出了一个标准:初学乍练、粗通皮毛、精益求精、豁然贯通、出神入化、登峰造极、一代宗师、返璞归真。

这一点到是又与现实社会相吻合了!修炼同一种技能心法,有的人也许永远只能停留在最初的阶段。只有极少的人才能真正踏上武学的颠峰。

8.为了给玩家一个更好显示自己能力的机会,在现实时间一个月后,即9月1日晚上八时在皇城举办为期一周的“天下武道大赛”,希望各位玩家积极准备,踊跃参加,届时将有丰厚奖品奖励给取得优异成绩的选手。

9.原本系统保留的没有开放的地图将部分开放,欢迎各位玩家去探索,首位探索到地图的玩家或者组队情况下的玩家将在新地图中拥有一个游戏月的150%的经验值的奖励。

比武大赛?这无疑是个吸引玩家的好办法,何况还有丰厚的奖品?至于新地图,这才是最实际的最吸引玩家的地方,150%的经验值,这对所有的玩家都绝对是个很大的诱惑。<div>

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