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第一一八章 后续发展(1 / 2)

 第一一八章后续发展

答案肯定是不会!

系统很快就作出了反应。

在又一次怪物攻城前,推出了一个新的举措,那就是所有参与守城战的玩家登记制,只有登记了的玩家才能在守城胜利后获得一定的奖励。

这也无可厚非,所以那一次的怪物攻城,来参加驻地守卫的玩家依然巨多,可以说仍旧沿续了上一次的火热场面----人满为患!

但是最后的结果却是让所有的玩家都大跌眼镜,与前一次的怪物攻城相比,情况出现了极大的转变,那就是参与攻城的怪物不管是数量还是实力都有了明显的增加,这给参与驻地守卫,一心想着获得升级奖励的众多玩家一个意外的‘惊喜’。而‘惊喜’的代价就是玩家部队很快就被攻城怪物打散了。

想想其实也是好理解的,这数十万的玩家其实绝大多数都是自由人士,而在这样大场面的战争下,自由玩家不可避免的存在着一个致命的缺点,那就是缺少有效的组织性,更是缺少一定的纪律性,说句不好听的就是一大群乌合之众!

如果战场形势一片大好,那还好说,这些缺点都会被战斗的激情所掩盖,但是一旦遇到不利战势,或者说是战势呈现胶着状态,需要考验战斗部队整体韧性时,那么这些缺点就会一一表现出来,最终会引导战争向着失败的方向前进。

就像那场驻地守卫战,最后正是由于大量自由玩家的溃退,导致守卫一方出现了前所未有的混乱,此消彼长之下,所以最后没用多少时间,怪物们就冲进了驻地,

系统也随即宣布,本次驻地守卫失败。

就当大家以为事情就这样结束时,系统再次宣布,所有参与那次驻地守卫战的玩家都将受到不同程度的处罚。

后来有消息说参与那次驻地守卫战的玩家有的受到了降级的处罚,有的则是掉经验值,也有的掉声望值,还有的掉一定量的钱币……

反正就是损失挺大的。

这样的经历给了众多想走‘升级捷径’的玩家犹如当头一棒,也让更多的有识之士看到了第二世界帮派发展的方向,那就是像现实社会一样----玩家军事化。而在这方面,从目前来看,我们蓬莱应该算得上是走在所有帮派的前沿了。

自此之后,所谓的‘升级捷径’不再是众玩家的升级首选了,而申请驻地的帮派也越来越注重自身实力的提升了。

不过这些都是后话,这里暂且不表。

当我一路兴奋的跑回到城墙处时,系统提示就出来了:“恭喜驻地蓬莱成为第二世界第三个玩家驻地!”

还没来得及感叹一翻,紧接着就又有提示出来了。

“恭喜你,你的帮派驻地守卫成功,系统奖励你声望值20000点……”

什么?奖励20000点声望值!这对我来说,简直就是一个天大的喜讯,真应了那句不付出拿里来的回报,这可是200%的回报啊!对了奖励还没完呢,先不激动继续听。

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