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第一章 冰雪统治系统(2 / 2)

安装技能:空

安装技能一栏有三个空位,下面有一行注解:每场比赛最多安装三个技能。

这是自己的系统属性面板!

此时,郑凡是不会关注这些细节的,他关心的是怎么通过系统能马上提高实力,应付这场即将开始的短道速滑接力比赛。

脑海中的疑问,系统直接在屏幕上进行了回答。

在属性面板下方有个对话框,此时多出了一段文字:

宿主需通过提高等级来提升属性、学习技能。

等级通过经验进行提升,当宿主经验达到100、200、400、800、1600……系统将自动提升宿主等级,当宿主升级经验超过十万点时,每个等级将固定所需经验十万点。

经验可以从训练、比赛、任务等渠道获得。

每次升级,宿主都将得到5个属性点和1个技能点,并随机解锁一项技能。

属性点可提升自身实力,属性越高、综合实力越强,每项属性最大值为30,相关基础属性达到一定标准后将解锁隐藏属性。

技能点可直接提升宿主已解锁的技能等级,技能效果将更加显著,每项技能都分三个等级,分别为入门、熟练、大师。

文字到此结束。

看完系统说明,郑凡突然发现,在屏幕最下方还有两个图标,一个邮箱形状,一个记事本形状,此时都标着“1”,表示都有一条未读消息。

郑凡先点开了邮箱,里面有一封未读邮件,名称为新手奖励,打开后可获得5个属性点、1个技能点以及一个技能;

再打开记事本图标,郑凡收到了一条新手任务:晋级本校速度滑冰男子5000米接力半决赛,奖励50点经验值。

浏览完毕,郑凡迫不及待的打开了新手礼包,属性点和技能点立刻到账,同时在屏幕界面弹出提示框:请宿主选择技能。

下面提示三选一,分别是一个滑冰类技能、两个滑雪类技能。

郑凡果断选择了第一个,先应付眼前比赛再说。

选择完毕,郑凡查看起技能解释:

滑冰-透支体力:在体力不支的情况下,可透支未来体力用于当下,该效果将在一小时后以数倍时长反噬,等级越高则透支体力时间越长、反噬时长倍数越低。

打盹送枕头,想什么来什么。

上一世就是因为体力不支,导致后续乏力,后半程速度明显下降,被第三名整整拉后的一圈,才错失半决赛资格。

郑凡毫不犹豫的将仅有的技能点加了上去,提示该技能已达到入门级别,可透支未来体力30秒,一小时后将以一千倍时长反噬,期间不可再使用该技能。

郑凡赶紧将透支体力技能放在了空白的技能栏里。

初步计算了一下,用上一次该技能,接下来的九个小时,自己基本就废了。

不到万不得已,不能使用该技能,除非接下来没有比赛。

郑凡又看向属性点,思索片刻,便将5个属性点按照1:1:3分别加入到了力量、敏捷、体力三个属性中。

体力是自己的短板,而且在接下来的5000米接力中,体力是重中之重。

加点的瞬间,郑凡就感觉一股无形的力量融入体内,身体充满了活力。

备战完毕,只等上场决一雌雄!

等待期间,郑凡又问了一些关于隐藏属性等其它问题,可惜对话框再无信息弹出。

这估计只能自己摸索了。

此时距离比赛开始只剩十分钟了。

在教练带领下,四名队员上了滑冰场开始热身。

不同于正规比赛中每名队员只滑一圈半或者两圈就要交接棒,学校制定的比赛规则就简单粗暴多了。

前三名队员固定滑十一圈,也就是约1200米后才进行交接棒,最后一名队员滑十二圈,也就是约1400米后即可冲破终点,小组前两名晋级下一场。

之所以不弄这么繁琐,一方面因为裁判太少也不专业,另一方面是没有高速摄像头不好判定频道交接棒时是否犯规。

再一次踏上滑冰场,郑凡思绪万千。

自己大学第一次接触滑冰,就热爱上了这门运动,可惜接触晚、潜力差,这一次替补上场的比赛,居然就是自己冰上运动的最后一段回忆。

但和上辈子不同,现在自己有了冰雪统治系统,这一次必定铸造不凡!

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