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十六 恶性竞争(2 / 2)

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“确实错”萧寒宇承认山庄环境确实“除样赚钱”

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萧寒宇明迪拜伦经快丧失理智原因决斗结束由于家关注迪拜伦幸遗忘旗杆直第市政厅升旗才救笑笑“真意外家离果非归咎办法提醒拖垮奥拉斯红酒庄园将比漫长程希望价钱”

完和迈克尔离庄园

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休闲山庄和红酒庄园经营模式完全样论环境顾客体验者比者太太且收费客快吸引

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“迪拜伦跳搞恶性竞争完全坏事”奥拉斯红酒庄园获成功及刚刚决斗战胜迪拜伦让民众惊艳同潜移默化改变萧寒宇己更信更善于思考琢磨“至少打击其它潜竞争休闲山庄存别再进入行业竞争环境变简单”

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萧寒宇清红酒庄园和迪拜伦休闲山庄水平线唯依仗迪拜伦挣钱打跨谁家金币刮迪拜伦每贴几百金币绝坚持太久红酒庄园挺段办

问题怎让红酒庄园挺

萧寒宇玩老阴枪脑又始运转思路确定进步增强庄园吸引吸引够总客消费

加入麻将行麻将和扑克牌样肯定休闲山庄模仿等于把东西拿给别用太蠢

什东西用足够吸引用别谁模仿

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句话半句忽提醒萧寒宇啊增强吸引玩美食行啊

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像行因做西红柿炒鸡蛋吃口新鲜吃顿顶

别烹饪简单吃腻且别偷学走美食

萧寒宇琢磨阵眼睛猛亮“迈克尔叔叔相信奥拉斯红酒庄园撑”

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