对于‘天魔’引擎的质量,赵子明自然信心十足,融合了市场上多款主流引擎的优点,单论功能来算,说一句世界第一没有任何问题。
甚至大易的《神州奇侠》能这么快推出,也受益于此,不然的话,方如意虽然接手的半成品,想要这么快完成,也力有不逮。
除了《神州奇侠》外,大易正在开发的其他多款游戏,都有使用“天魔”引擎,不过和辉煌签订了保密协议,付出了巨额的费用,不然传出去,大易也没脸做人了。
对于辉煌的胸怀,大易也不得不佩服,换位思考一下,它做不到。
正是基于此,牛亚光才没有信心,《神州》的质量不可能能与《江湖》相媲美,力排众议,将《神州奇侠》定位快餐品,放弃了之前与《江湖》打擂台的想法。
赵子明又不是弱智,怎么可能资敌。
虽然‘天魔’引擎威力强大,但是精品游戏并不容易出现,需要多方面的综合。
一款打动人心的作品,单靠技术先进并不可能诞生,甚至很多时候,技术并不是最重要的。
就像很多特效大片,从炫技上说,华丽无比,观影体验却如同狗屎,没有一点震撼人心的力量。
‘天魔’引擎可以造就精美的画质,丰富的角色,多样的玩法,但一款游戏真正的内涵,还需要游戏制作人自己设计,而这恰恰是最重要的。
也就是说,‘天魔’引擎可以减少工作量,实现逻辑自洽,减少内在漏洞,节省的是重复工作工作。
天才一现的灵感,引人入胜的剧情,催人泪下的对白,才是一款游戏的灵魂,需要人的参与。
上线这么多游戏,如果款款都是精品,也不现实。
能有一款爆作和十几款精品即可,辉煌公司花费大量精力,不断测试、不断调整,就是为了在游戏上线日制造轰动,扩大影响。
一款好游戏对于‘gae’平台的推动作用,超过一百款平庸之作,如何沙里拣金,考验的是一个公司的视野。
即将推出、作为代表的两款游戏,一个是根据网络小说改编的《江山美人》,史诗级奇幻风格的rpg沙盒游戏,超过五百万字的内容设定,高自由度,多支线剧情,有望成为市场爆款。
另一款ar游戏代表,《狙击手:幽灵战士》,采用了开放的世界设计,玩起来感觉像是《使命召唤》和《孤岛惊魂》。第一视角虚拟现实游戏,虽然受限于技术,达不到身临其境的程度,但是画面的冲击感一点不弱。
赵子明希望两款游戏能抗起‘gae’的大旗,虽然都不是辉煌公司开发的,但为此投入的精力却一点不少。
尤其是后者《狙击手》,为了配合魔镜10,辉煌联合魔力公司,在原作基础上又进行了二次开发,籍此丰富虚拟现实内容,进一步推动魔镜逐渐停滞的销量。8