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第213章 防盗技术(2 / 2)

然后游戏厂商就企图发现它的防盗原理,好将这技术运用到自己的游戏上面去。他们发现,整个游戏有一个核心控制区,任何修改都会让这个‘核’失效,要破解就必须破解这个‘核’,仿造也是一样的道理。

这说着容易。但做起来却是非常困难,为这个问题头疼的可不仅仅是游戏商,连微软都无法避免,可见难度之高。

但现在最终端有了设计方案,这让他们看见了希望。想要进入进入中国市场,盗版是天敌,而他们本土的盗版同样严重,可不仅是中国才有盗版,日本美国其实也有。

如果能够掌握这样的技术……

游戏上市的第4天,《星际战神2》售量终于突破一千万,销售额也随之来到5亿美元。

但也在这一天,EA、维望迪、育碧、任天堂、索尼等十几家世界级的游戏大厂好像商量好一样,同时派出代表造访最终端,而且还不打招呼就上了门,这导致最终端的接待人员一阵慌忙。

“他们的目的是为了防盗技术,这点毋庸置疑,但他们这样就上门拜访,不客气还另说,他们到底什么意思?”苏最走向会议厅的时候低声对身后的人问。

“下马威,这次他们摆明是要将防盗技术拿到手。”叶副总回答道。

“我要是不给呢?”年轻气盛的苏最当下就竖起了眉头。

“他们大概会联合封杀我们,海外渠道将全线溃败。”叶副总很肯定的回答。

苏最很是不爽,但他没有冲动,更是清楚的明白,这些游戏大厂如果要联手封杀他,真不难。

事实上,《星际战神2》的海外代理商中,有许多就是这些游戏企业旗下的子公司,甚至是直属公司,要封杀最终端还真没半点技术含量,而且最终端也需要他们的销售渠道。

“尽量不要跟他们闹掰,争取合作,这对我们来说也是一次很好的机会。”旁边的章妍低声叮嘱。

“怎么说?”苏最问。

“如果这个防盗技术让出去不会让人破解我们自己的游戏,给他们未尝不可,除了正常的授权收费之外,我们可以争取得到他们更全面的销售渠道,更大的推广力度,甚至是他们游戏在中国境内的代理权,这些对我们都是有利的。”边上的苏妃说道。

这个技术一旦公布出去,肯定会加快被破解的速度,但在可控的范围之内,只要及时更新就好。每年更新一次,就算被破解了也无所谓,盗版也是有一定作用的,至少能够积累更多的粉丝。

但苏最还是存在顾虑,小心的问:“那我们岂不是要得罪很多人?”

首先是垄断了国外单机在中国市场的代理权,这等于断了国内许多公司的活路,这何止是得罪而已,人家还找你拼命。

但这还是其次,大不了直接将这些公司收购了就是,花不了几个钱,而且最终端业务扩展也需要人手帮忙,否则拿什么帮人运营游戏?

苏最更担心得罪的是消费者,盗版突然间全部消失,大家玩个什么游戏都需要花钱,罪魁祸首是你丫最终端,这一下得罪的可是全球几十亿消费者,不砸你家玻璃才怪。

别说国内,就算老美家的法律那么健全,盗版也不一样猖狂。这一部分人不能及时玩到最新上市的游戏,最后都会统统怪到最终端头上,谁让你丫研发这样的技术。

尤其是国内,就算《星际战神2》让许多人有了正版意识,但短时间内扭转一种行为习惯是不可能的。不提钱大家还是朋友,提钱的话,留神玻璃被砸吧!让你丫弄得我没游戏可玩……

(未完待续。)

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