“截止现在为之。《星际战神2》单机游戏全球售量共580万套,销售额2.5亿美金,15亿人民币!我们的收益大概在60%,也就是,我们现在至少已经获得9亿人民币的收入。”
“啪啪啪!!!”掌声久经不息,有人激动得差点要昏厥。这售量简直太刺激。
苏最也跟着大家一起起立鼓掌。
这是一个不可思议的数字,在世界范围内也是极为出色的。
但离登顶还相差甚远,《GTA5》(侠盗猎车手5)发售首日就售出了1121万份,创造了8亿美元的惊人销售纪录,星际战神的成绩虽然出色,但与前者相起来还是有不少的距离。
另外,这上架首日是预热一个月集的爆发,和电影票房不同,明天的售量将回落,《星际战神2》单机整个生命周期能卖出1500万套就已经是非常成功,不可能每天都580万份,不然那岂不逆天。
“这样的成绩虽然出色,但和国外的超级游戏企业相,我们做的显然还不够。《侠盗猎车手5》只有PS3和X360两个平台,却创下24时1121万份的售量、8亿美元的销售额,我们的游戏不他们差,而且几乎涵括了所有的主机平台以及p,和他们相却还是存在这么大的距离,这明我们做得还不够好。”
苏最严肃道,人活在这个世上最怕的就是对,但又必须要有对。
真要起来,可不仅仅是平台上的差距,《星际战神2》能够取得这样的售量,过半是因为国市场的惊艳爆发,首日就创下300万份售量的迹,但侠盗猎车手可没在国上市。
刨去国部分的售量,星际战神的售量可就只有280万而已,跟别人相相差更大。
听到老总的话,大家激动的心情平静了不少。确实,他们其实可以做得更好的,只因为准备的不充分,也犯下了不少错误,还有渠道的不成熟,这些都会影响到销售的成绩。
“不过没关系,我们第一次做,经验不足,能有这样的成绩已经很好。以后我们还有星际战神3,还又或者其他的游戏,相信下次我们能够做得更好!”苏最鼓励,三言两语又让大家振奋了起来。
“另外是,还有两个多月我们的动画电影就要上映,那时候游戏能给电影带来人气,同样,电影也能够给游戏带来用户。”
“再接着是游版的上市,那时候势必也会又一次火爆。我们一定要抓住这两个契机,将单机游戏宣传好来,争取得到更大的售量。”
“我跟苏妃主管商量了一下,觉得我们需要将目标放高一些,争取让《星际战神2》在生命周期内的售量突破3000万套……好了,时间已经不早,大家都回去休息,明天还有很多工作要做。”
经过几个月的磨砺,就算没有人在身边指导,苏最现在已经可以独当一面,没人再敢轻视这个年轻的老总。
叶副总眼神有些复杂,但没什么就收拾好自己的东西离开。
最后会议室里只剩下苏最和章妍,他们需要做最后的总结,章妍还要将美术部制作好的海报通过维博公众号发出去。独乐乐不如众乐乐,这样的好消息当然要通知所有粉丝,让大家都开心一下。
而且这样也能增加曝光量,从而达到刺激售量的效果
(未完待续。)